Field A · Integration

異質系統
整合開發

人事、ERP、POS、AI 各說各話,我們讓系統接得起來、對得上帳。

點擊選擇

Record · 實戰紀錄

3,569,957次EIP 線上簽核紀錄
100%依你的流程客製
2016年起持續建置與維運

Skills · 能力

  • 01
    人事 × ERP × POS 介接主檔權責、代碼對應、雙向交換
  • 02
    API/批次交換與對帳傳送、受理、完成分清楚
  • 03
    EIP 表單簽核引擎依條件找簽核者,簽完自動接續
  • 04
    快速客製從驗證過的核心開始,不必從零寫起
  • 05
    戰情儀表板與企業 AI指標回到明細,AI 答案有來源
LOCKED

異質系統整合開發

Field B · Hospital Systems

醫院人事
與院內系統

人事是全院系統的根。從人事與排班出發,延伸到醫工、職安等各科部系統。

點擊選擇

Record · 實戰紀錄

13,007,390日次排班紀錄
60秒產出全院加班費報表
6家醫院導入使用

Skills · 能力

  • 01
    人事與排班核心多職類、多院區、AI 排班建議
  • 02
    證照效期管理證照與執業登記到期連動提醒
  • 03
    醫工系統設備管理與保養,連到人員與單位
  • 04
    職安系統職安緊急通報、值日官通報
  • 05
    人力即時戰情全院人力配置即時監控
LOCKED

醫院人事與院內系統

洞察營運玄機,賦能專屬場域。

醫院人事與院內系統 × 異質系統整合

玄賦的兩大強項,點選你想先了解的一邊

往下看更多

Why 玄賦

套裝的時程,客製化的服務。

一般以為客製就得慢慢等。玄賦用多年累積的開發核心,新專案從驗證過的基礎開始,不必每次從零寫起;省下的工程時間,全部花在你的流程,和第一線使用者的回饋上。

70%約 25%

程式撰寫占專案工時:傳統開發約七成,玄賦約兩成五。

SPEED · 套裝的時程
約 45%

專案工時留給第一線使用者回饋,把操作改到順手。

CARE · 客製化的服務
100%

依你的流程客製,不要你遷就軟體。

FIT · 100% 客製

數據依玄賦專案流程統計;實際時程依需求範圍確認。

Not a package

不是套裝,也不是慢慢等的客製。

套裝快,但要你遷就;傳統客製合身,卻得慢慢等。玄賦把兩邊的優點都留下來。

套裝軟體快,但客變多
玄賦快,也合身
傳統客製開發慢,時效差
上線時程
快
快:從驗證過的核心開始,不必從零寫起
慢,程式從零開始寫
合身程度
流程遷就軟體
合身:100% 依你的流程
合身
例外情況
系統外人工處理
寫進規則,一起管理
逐案開發
上線後調整
等原廠改版
依第一線回饋持續調整
每改一次重新評估
換人維護
看原廠
接得下去,不會變成系統孤兒
容易變成系統孤兒

Our stats

我們的四項能力值。

Creativity01

創意|從遊戲產業出發用做遊戲的方式,做企業系統。

好遊戲不用看說明書就會玩、每個操作都有回饋、上線後還會一直改版。我們把同樣的標準帶進人事、排班與系統整合。

好上手即時回饋持續改版
Expertise02

專業|2016 年起最複雜的現場,我們做過。

醫院多職類、多院區、24 小時輪班的人事與排班;企業人事 × ERP × POS 的資料交換與對帳。

13,007,390日次排班紀錄
3,569,957次線上簽核
6家醫院導入使用
Care03

體貼|聽第一線的聲音系統上線,才是調整的開始。

規格之外,我們把專案將近一半的時間留給第一線使用者:實際用過、提出意見,再把操作改到順手。需求會變,我們陪你一起改。

第一線訪談規格外的操作調整上線後持續調整
Flexibility04

彈性|100% 客製需求會變,系統跟著變。

玄賦用多年累積的開發核心,工程時間花在你的流程,而不是重寫基礎。換人接手也接得下去,不會變成沒人敢動的系統孤兒。

高 → 低人員異動風險
100%依你的流程客製

Two arenas

兩個主場,同一套做法。

一邊是串接人事、ERP、POS、EIP 與 AI 的系統整合;一邊是以人事為根、延伸到各科部的醫院系統。先釐清資料權責與流程規則,再做進系統。

Cloud service · 雲端服務

E-PASS 活動大師

開箱即用的活動報名與 QR Code 報到;年訂閱,專業版以上全年無限場次。

3秒建立活動場次
3分鐘發送邀請函
無限場次專業版以上・年訂閱

From the game industry

做遊戲的人,來做你的系統。

我們從遊戲產業出發。做遊戲最在乎三件事,放到企業系統一樣成立。

01
遊戲:不看說明書就會玩

好上手

第一線打開就會用,訓練和來回確認都更少。

02
遊戲:每個動作都有回饋

看得懂

申請到哪一關、資料送到哪個系統、班表還缺誰,一眼清楚。

03
遊戲:上線後持續改版

會進化

依第一線回饋調整;需求變了,系統跟著變。

DELIVERY, STEP BY STEP

在專案裡,我們不只交付畫面。

了解專案如何進行
01

需求盤點

確認角色、資料、現行流程與代表例外。

02

原型與設計

以原型確認作業流程、介面與專案範圍。

03

開發與測試

驗證正常、異常與權限等實際情境。

04

上線與訓練

安排對帳、切換、回復與使用者訓練。

05

維護與演進

依約定服務與變更流程,持續處理新需求。

客戶資訊,採專人說明。

我們服務的醫院與企業不在網站具名。你可以先閱讀我們在現場常處理的問題,或預約專人說明相關經驗。

實務經驗與常見情境
PERSPECTIVES FROM THE FIELD

現場問題,如何轉成系統設計。

更多觀點與資源
PROJECT INQUIRY

你的現場,遇到什麼作業問題?

告訴我們哪個流程需要反覆整理、哪些資料接不起來。我們從現行作業與既有系統著手,一起釐清要處理的範圍。