創意|從遊戲產業出發用做遊戲的方式,做企業系統。
好遊戲不用看說明書就會玩、每個操作都有回饋、上線後還會一直改版。我們把同樣的標準帶進人事、排班與系統整合。
異質系統整合開發
醫院人事與院內系統
洞察營運玄機,賦能專屬場域。
玄賦的兩大強項,點選你想先了解的一邊
Why 玄賦
一般以為客製就得慢慢等。玄賦用多年累積的開發核心,新專案從驗證過的基礎開始,不必每次從零寫起;省下的工程時間,全部花在你的流程,和第一線使用者的回饋上。
程式撰寫占專案工時:傳統開發約七成,玄賦約兩成五。
SPEED · 套裝的時程專案工時留給第一線使用者回饋,把操作改到順手。
CARE · 客製化的服務依你的流程客製,不要你遷就軟體。
FIT · 100% 客製數據依玄賦專案流程統計;實際時程依需求範圍確認。
Not a package
套裝快,但要你遷就;傳統客製合身,卻得慢慢等。玄賦把兩邊的優點都留下來。
Our stats
好遊戲不用看說明書就會玩、每個操作都有回饋、上線後還會一直改版。我們把同樣的標準帶進人事、排班與系統整合。
醫院多職類、多院區、24 小時輪班的人事與排班;企業人事 × ERP × POS 的資料交換與對帳。
規格之外,我們把專案將近一半的時間留給第一線使用者:實際用過、提出意見,再把操作改到順手。需求會變,我們陪你一起改。
玄賦用多年累積的開發核心,工程時間花在你的流程,而不是重寫基礎。換人接手也接得下去,不會變成沒人敢動的系統孤兒。
Two arenas
一邊是串接人事、ERP、POS、EIP 與 AI 的系統整合;一邊是以人事為根、延伸到各科部的醫院系統。先釐清資料權責與流程規則,再做進系統。
人事、ERP、POS、AI 各說各話,我們讓系統接得起來、對得上帳。
人事是全院系統的根:人員、單位、職類與證照先做對,醫工、職安等各科部系統才接得起來。
開箱即用的活動報名與 QR Code 報到;年訂閱,專業版以上全年無限場次。
From the game industry
我們從遊戲產業出發。做遊戲最在乎三件事,放到企業系統一樣成立。
第一線打開就會用,訓練和來回確認都更少。
申請到哪一關、資料送到哪個系統、班表還缺誰,一眼清楚。
依第一線回饋調整;需求變了,系統跟著變。
指標定義、篩選條件與來源明細,應一併納入儀表板設計。
閱讀全文先確認人員資料、排班規則、歷史班表與可調整範圍,再評估 AI 排班。
閱讀全文以人事系統串接 ERP、POS 為例,先釐清主檔、介面與對帳責任,再分階段驗證。
閱讀全文告訴我們哪個流程需要反覆整理、哪些資料接不起來。我們從現行作業與既有系統著手,一起釐清要處理的範圍。